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Category ArchiveAnimación 3D

El Mundo de Sarah Show, Lyric

El Mundo de Sarah Show, lanzamiento
Lyric Canción: El Mundo de Los Animalitos

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Las historias de Nuestros SuperHéroes se contarán en Echaospalante

 

¿Qué es un SISTEMA DE PARTÍCULAS?

Es una función nativa de los programas de animación 3D (o algunos stand alone), que generan matemáticamente miles de objetos 3D que siguen y son afectados por fuerzas como al gravedad, viento, rebotadores etc, el comportamiento de estas partículas son manejados en función de lo que se quiere lograr, estos sistemas por lo general son generados con algún método de RENDER por capas, con la que se puede componer en escenas filmadas y ajustar muchos valores sin volver a hacer el Render 3D, que es muy pesado.

Este tipo de sistemas se utilizan por ejemplo para simular, polvo, comportamiento del humo, del fuego o de una explosión.
Aquí una de las casas de software especializada en sistemas de partículas y el Fume FX.

Simulación de Liquido 3D

Estas simulaciones varían en complejidad, desde animaciones de alta calidad que consumen una cantidad notable de tiempo para efectos visuales y de películas, hasta sistemas simples de partícula en tiempo real usados en juegos modernos. Requieren de equipos y tarjetas gráficas de muchísima capacidad de procesamiento para la gran cantidad de objetos 3D que necesitan generar para crear después una superficie realista. En sí crean una piel que une las partículas que se generan en la simulación, imitando la viscosidad, tensión y peso de los líquidos, así como su trayectoria lógica y libre para fluir.

En el ejemplo que vemos en la foto se ve como se realiza un object match 3D de una escena filmada para convertir este objeto en un deflector en la simulación, para luego después del render, integrar el carro filmado con el liquido simulado, un proceso por lo general más complejo pero que tratamos de resumir en pocas palabras.

Según, los primeros intentos para resolver las ecuaciones que ayudan a este tipo de simulaciones fueron de Navier-Stokes en 3D completo se dieron en 1996, por Nick Foster y Dimitris Metaxas

Creditos:RealFlow

¡Logra El Cabello Perfecto!

Hoy en día existen muchas herramientas y plugins de diseño de cabello para incluir en nuestras escenas 3D, pero ya en el proceso de la animación 3D del cabello, funciona en la mayoría de los casos envuelta en un sistema de simulación, donde cada cabello puede ser afectado por elementos físicos, superficies y colisiones según los requerimientos de la escena, la cantidad de cabellos y los niveles de realismo estarán atados a las capacidades de calculo que se tengan.

Hoy en día los motores de render como VRay se han encargado de crear más características y hacerse mas compatibles con los procesos físicos de la luz que suceden en los cabellos, lo que ha mejorado increíblemente los niveles de realismo.