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Category ArchiveAnimación 3D

Llegó Diciembre, Saludo Navideño “Que tu Navidad se Ilumine”

Saludos Navideño La Granja TV
“Que tu Navidad se Ilumine”
@lagranjatv

 

Animaciones programa Río Verde, Descubriendo Maravillas

La Granja TV – Ve los apoyos gráficos creados por @lagranjatv para el programa de Río Verde, Descubriendo Maravillas, @rioverdeoficial @globovision

3d animation La Granja TV

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Your imagination will be the limit, create unique content for your social networks. Tu imaginación será el límite, crea contenido único para tus redes sociales.

 

Comercial Pikof

Comercial Realizado por La Granja TV, Animación 3D, Postproducción, Modelado3D y Colorización

 

9 Razones para usar Set Virtual

La tecnología disminuyó el gasto de recursos en la puesta en escena, aquí 9 razones que los productores audiovisuales deberían conocer antes de emprender un proyecto.

  1. Aunque algunos de la vieja escuela se resisten, la tecnología ha impactado en como planteamos nuestros proyectos audiovisuales, uno de los principales aspectos es la conformación del equipo de trabajo, ya sea técnico o humano.
  2. Los software 3D ya generan sin tener mucha experiencia, renders hiperrealistas, que permiten crear una realidad virtual de cada proyecto, utilizando algunas librerías de elementos 3D, sin necesidad de pasar tiempo modelando, aumentando el ritmo de la transición a los set virtuales en el mundo audiovisual.
  3. En un Set Virtual puedes tener ambientes e iluminaciones distintas, donde puedes tener programado en un botón movimientos de luces, cámaras y cambios de imágenes de ventanas y/o monitores creando diferentes entornos sin mover físicamente nada, sin camarógrafos, asistentes de producción y utileros.
  4. La construcción de escenografías físicas y set en exteriores generan un aumento exponencial en los costos de producción, algunos proyectos no pueden usar este recurso de manera tradicional, pero si Virtualmente, ya que las escenografías son necesarias para dar una bisagra al contenido, sobre todo cuando se usan talentos o comúnmente haciendo una entrevista.
  5. Las escenografías deben ser actualizadas constantemente lo que genera si fuese real, lentitud y pausas en los proyectos, lo que serían 5 min en un software 3D un cambio de objetos, elementos como sillas, pastillas, escritorios o fondos y monitores pueden ser meses en la construcción, compra de equipos y mucho personal para su realización.
  6. Las tomas en exteriores para darle contexto a un contenido son muchas veces sólo de segundos, lo que no a merita el traslado y costos de producción, que pueden ser evitables con un buen cromakey en un set virtual, con tomas sugeridas al equipo de producción de campo en el momento de la grabación para usarlas de fondo.
  7. El efecto de simulación de costos de lograr niveles standares en la industria, facilita la búsqueda de comercialización de tu proyecto, esto es posible logrando niveles de producción de manera virtual, no desechando elementos de producción importantes a los que ya está acostumbrado tu publico target.
  8. Los set Virtuales no se limitan a noticieros como comúnmente se cree, debido al avance de los motores de renders pueden ser escenarios naturales, urbanos hasta la habitación de un youtubers.
  9. Al trabajar en Set Virtual tendrás tu proyecto conectado a un sistema gráfico a Tiempo Real lo que te permite eliminar tiempos de Render, Animación y Edición

El Mundo de Sarah Show, Lyric

El Mundo de Sarah Show, lanzamiento
Lyric Canción: El Mundo de Los Animalitos

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¿Qué es un SISTEMA DE PARTÍCULAS?

Es una función nativa de los programas de animación 3D (o algunos stand alone), que generan matemáticamente miles de objetos 3D que siguen y son afectados por fuerzas como al gravedad, viento, rebotadores etc, el comportamiento de estas partículas son manejados en función de lo que se quiere lograr, estos sistemas por lo general son generados con algún método de RENDER por capas, con la que se puede componer en escenas filmadas y ajustar muchos valores sin volver a hacer el Render 3D, que es muy pesado.

Este tipo de sistemas se utilizan por ejemplo para simular, polvo, comportamiento del humo, del fuego o de una explosión.
Aquí una de las casas de software especializada en sistemas de partículas y el Fume FX.

Simulación de Liquido 3D

Estas simulaciones varían en complejidad, desde animaciones de alta calidad que consumen una cantidad notable de tiempo para efectos visuales y de películas, hasta sistemas simples de partícula en tiempo real usados en juegos modernos. Requieren de equipos y tarjetas gráficas de muchísima capacidad de procesamiento para la gran cantidad de objetos 3D que necesitan generar para crear después una superficie realista. En sí crean una piel que une las partículas que se generan en la simulación, imitando la viscosidad, tensión y peso de los líquidos, así como su trayectoria lógica y libre para fluir.

En el ejemplo que vemos en la foto se ve como se realiza un object match 3D de una escena filmada para convertir este objeto en un deflector en la simulación, para luego después del render, integrar el carro filmado con el liquido simulado, un proceso por lo general más complejo pero que tratamos de resumir en pocas palabras.

Según, los primeros intentos para resolver las ecuaciones que ayudan a este tipo de simulaciones fueron de Navier-Stokes en 3D completo se dieron en 1996, por Nick Foster y Dimitris Metaxas

Creditos:RealFlow

¡Logra El Cabello Perfecto!

Hoy en día existen muchas herramientas y plugins de diseño de cabello para incluir en nuestras escenas 3D, pero ya en el proceso de la animación 3D del cabello, funciona en la mayoría de los casos envuelta en un sistema de simulación, donde cada cabello puede ser afectado por elementos físicos, superficies y colisiones según los requerimientos de la escena, la cantidad de cabellos y los niveles de realismo estarán atados a las capacidades de calculo que se tengan.

Hoy en día los motores de render como VRay se han encargado de crear más características y hacerse mas compatibles con los procesos físicos de la luz que suceden en los cabellos, lo que ha mejorado increíblemente los niveles de realismo.